シミュレータ
重い腰を上げてデータベースをいじった
つくった
(仮)wikiのアレを参考に最新版作りたいなと思い立ち ようやく目途付いたので一旦公開しました インスタンスダンジョンデータβ版
前回の記事で言ってたアイコン表示
ニンテンドーダイレクトでGBAに黄金の太陽が追加されることが発表されて 朝は発狂しかけて気分ふわっふわ、仕事が手に付きませんでした 黄金の太陽はいいぞ。全人類やって欲しい・・・けど バトルはジンシステムが良く出来てて桜庭統氏のBGMが神 フィールド…
なんか試聴ページ作れそうだったので勢いで作った 移管で削除済みのコラボ系は無理だったのでそれ以外をhttps://core-mistyhaze.com/latale_collection/voice_ring
ドロップデータ表示させました
を表示してみたのじゃ 余は満足じゃ装備データベース
のレイアウト調整が終わったのでメニューに追加して公開しました デザインセンスが欲しい装備データベース挙動変だったら教えてください ゴールドコインを売らずに貯めてるけど中々な量になって楽しくなってきた
https://core-mistyhaze.com/latale_collection/experience某所見て必要としてそうだったから 経験値テーブルを調べて未超越、超越、覚醒の3種類を載せた思い付きでちょっとこんな比較もできるようにしてみた、需要は知らん
https://core-mistyhaze.com/latale_collection/refreshゲーム内のステリフの計算式が結局わからんので 平均値を計算してキャラのステータスと比較できるようにした粉で変動する分がどう計算するのか自信無いけど とりあえず目安になればいいかなってくらい…
まずはまぁこんな感じで作ってる途中なんですよで、試しに回してみた結果がこれなんだけど割と綺麗な結果が揃いすぎてこのままじゃ参考にできねぇよなと ゲーム内だとこんなお上品な結果にならないのでどんな抽選をしてるんだろうか
完全再現はめんどくさすぎたので色々省略してるけど基本は問題ないはず 変な挙動してたら教えてください 覚醒シミュレータを一旦使えるとこまで作ってみた #ラテールhttps://t.co/KEdEKQGbax— 熟成された新玉ねぎ (@coatly_swizz) 2022年5月7日